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电魂网络:2023年年度报告摘要

公告日期:2024-03-29

电魂网络:2023年年度报告摘要 PDF查看PDF原文

公司代码:603258                                                公司简称:电魂网络
            杭州电魂网络科技股份有限公司

                  2023 年年度报告摘要


                            第一节 重要提示

1  本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规
  划,投资者应当到 www.sse.com.cn 网站仔细阅读年度报告全文。
2  本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、
  完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
3  公司全体董事出席董事会会议。
4  中汇会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。
5  董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案

  公司2023年利润分配预案为:拟以实施权益分派股权登记日登记的总股本扣除公司回购专用账户的股数为基数,向全体股东每10股派发现金股利人民币2.08元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。

                          第二节 公司基本情况

1  公司简介

                                  公司股票简况

    股票种类    股票上市交易所    股票简称        股票代码    变更前股票简称

A股            上海证券交易所  电魂网络        603258          无

  联系人和联系方式                董事会秘书                  证券事务代表

        姓名          张济亮                            杨玥熙

      办公地址        浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路  浙江省杭州市滨江区西兴
                        435号                              街道滨安路435号

        电话          0571-56683882                      0571-56683882

      电子信箱        dianhun@dianhun.cn                dianhun@dianhun.cn

2  报告期公司主要业务简介

  由中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院主导编写的《2023 年中国游戏产业报告》(以下简称“《产业报告》”)显示:2023 年,中国游戏市场实际销售收入为 3029.64 亿元,增长370.80 亿元,同比增长 13.95%,首次突破 3000 亿关口。收入同比增长并创新高的主因包括:诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。

  我国游戏用户规模为 6.68 亿人,同比增长 0.61%,为历史新高。

          1.  网络游戏各板块表现情况

  1.据产业报告显示,2023 年我国移动游戏市场实际销售收入 2268.60 亿元,增长 338.02 亿
元,同比增长 17.51%,创下新的记录。


  2023 年,我国移动游戏实际销售收入占游戏市场总体规模的比例为 74.88%。

  2023 年,中国移动游戏用户规模约达 6.57 亿人,同比增长 0.38%。

  2.客户端游戏市场:2023 年,中国客户端游戏市场实际销售收入为 662.83 亿元,同比增长
8%,主要受客户端新游上线、网吧回暖、更多新游采取移动及 PC 端同步发行等因素的影响。

  3.小游戏市场:2023 年,国内小程序游戏市场收入 200 亿元,同比增长 300%。现阶段小程
序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。目前由于内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场规模的较快增长。

  4.游戏出海市场:2023 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为 163.66 亿美元,同
比下降 5.65%,表明国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素,增加了出海难度和经营成本。


  2023 年,美日仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为 32.51%和 18.87%;韩国位于
第三,为 8.18%。此外,德国、英国、加拿大合计占比 9.45%。中东、拉美等海外新兴市场则未见显著提升。

  2. 电子竞技行业发展情况

  据产业报告显示,2023 年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入 1329.45 亿元,同比增长
12.85%。电竞游戏产品收入增长,主要在于头部电竞游戏基本盘的稳定;新兴电竞游戏品类和自研新品推出,赢得玩家青睐,为市场带来显著增量;另外杭州亚运会电竞赛事成功举办以及中国队的出色战绩,或有一定加持作用。


  产业报告也对行业新的一年的新情况和趋势做了总结: 一是《未成年人网络保护条例》颁布为游戏行业完善和落实未成年人保护工作提供了更为具体的指引;二是《网络游戏精品出版工程》实施,为我国游戏产业规范化和可持续发展设定了新标准、提出了新要求;三是对中华优秀传统文化的传承与弘扬业已成为行业共识,并将通过打造精品力作加以体现;四是游戏产业的科技创新能力和跨界赋能效应将进一步提升和强化;五是伴随我国游戏产业全球化进程,国际间的交流与合作将更频繁和深入。

  (一)主要业务

  1.主要业务情况

  电魂网络致力于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。自成立以来,公司秉承“铸就游戏之魂”的发展理念,为用户打造更多的精品游戏。公司坚持“一切以玩家为出发点”的经营宗旨,以自主知识产权为基础,以中国网络游戏市场发展为导向,通过高效化的游戏开发体系、精品化的网络游戏产品、精准化的游戏推广方案,现已发展成为以竞技类休闲网络游戏为主要产品,集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游戏开发商、运营商。

  2.主要运营产品

  公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了 H5 游戏、VR 游戏、主机、
单机游戏、APP 平台、漫画和电竞赛事等领域。目前运营中的游戏包括端游产品《梦三国 2》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》、《华武战国》、《工匠与旅人》等;源于《我的侠客》剧情和核心玩法的单机游戏《梦江湖》;VR 游戏《瞳》等;H5 游戏《怼怼梦三国》等;平台产品包括《H5 闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。

  电竞比赛作为一种全新的数字文化载体,正逐渐成为弘扬优秀传统文化,提升文化自信的有力途径。早在 2012 年,公司率先在业内提出“国风电竞”的概念,以电子竞技的形式弘扬和传
播中国优秀传统文化。公司主力产品《梦三国 2》成为杭州 2022 年亚运会电子竞技正式比赛项目,本次杭州亚运会场上《梦三国 2》中国代表队夺得金牌,电竞作为杭州亚运会正式比赛项目增进了国际文化交流。

  (1)《梦三国 2》

  《梦三国 2》是一款由公司使用自主游戏引擎研发的大型多人在线竞技网游,拥有竞技和副本两大玩法。在三国文化背景下,竞技与副本玩法双线发展,竞技模式包含了 5V5 娱乐*三国无双、10V10 官渡之战、5V5V5 三国志大战等公平竞技模式,同时还有根据三国剧情设立的挑战 BOSS、关卡副本等 MMORPG 式角色养成玩法。《梦三国 2》端游一直运营平稳,最高峰时
同时在线人数突破 54 万,并已正式登录腾讯 Wegame 平台,与之展开合作。《梦三国 2》一直
秉持着“国风”和“电竞”两个特色深耕细作,在电竞领域有着超过 10 年的发展史,游戏中的三国元素随处可见。《梦三国 2》于 2015 年荣获中国年度创新软件产品,2017 年荣获年度十大最受欢迎客户端网游,2020 年突破历史最高充值记录,目前注册用户过亿。《梦三国 2》作为电子竞技正式比赛项目亮相杭州亚运会,中国代表队在比赛中获得金牌。

  (2)《梦三国手游》

  《梦三国手游》是电魂网络自主研发,由经典 IP《梦三国》端游原班人马打造的魔幻国风
MOBA+RPG 多元化手游。它于 2019 年 7 月 14 日正式上线运营,深受玩家喜爱,历史注册用户
达到 600 万。该产品画风魔幻、个性独特、玩法多变,包括英霸娱乐 5V5、完美还原的官渡之战 10V10、讲究团队技巧与战术实时公平的 MOBA,兼具合成、精炼等养成玩法,玩家在热血刺激的竞技之余,还可进入剧情与战斗兼具的宏大副本,挑战实力强大的首领霸主。上线至今
《梦三国手游》不断创新,开启全新宠物、足迹系统,为玩家创造更多养成线,增加了趣味性;革新军团战,打造军团成员并肩作战的激情战场,共同争夺赢取专属皇城霸主的称号;同时创造出天命英霸、克隆大战、一夫当关等全新公平竞技玩法,深受玩家追捧与喜爱。

  (3)《我的侠客》

  《我的侠客》是电魂自主研发,腾讯极光发行的武侠开放世界手游,已于 2020 年 11 月 4
日正式上线运营。游戏画风精美、玩法丰富,讲述众多鲜明可爱的侠客故事,包含深厚的传统文化元素。在运营时还持续推出《江湖濯玉录》、《武魄炼心录》、《瀚漠卷惊云》等大型资料片,联动楼兰博物馆进行传统文化的传播,在此基础上丰富了游戏内容,提升了玩家体验。它不仅获得金翎奖、金陀螺奖、金茶奖、金口奖、游鼎奖等多个奖项,还得到苹果、华为、好游快爆等平台的多次推荐和评奖。

  (4)《梦江湖》


  为进一步满足玩家需求,源于《我的侠客》剧情和核心玩法的单机游戏《梦江湖》已于 2022
年 7 月正式登录 Steam 平台,12 月正式登录 WeGame 平台与蒸汽平台,力求带给玩家置身江
湖风雨、快意恩爱情仇的沉浸单机体验,并持续定期丰富着游戏内容,让游戏呈现出的江湖世界更加饱满与丰富。在正式上线后,《梦江湖》好评度不断攀升,连续多日位列 Steam 新品与热门商品榜,受到一众玩家的认可。

  (5)《野蛮人大作战》

  《野蛮人大作战》是一款由电魂自主研发的、集战斗与冒险合二为一的独立游戏,是竞技
性强的“后 IO 游戏”,也是简单欢快的轻量级 MOBA。自 2017 年上线至今,依然在全球范围内
拥有着稳定的持续活跃人群,多次获得 App Store、Google play 的全球推荐,被国内多家渠道授予最受欢迎游戏奖项。《野蛮人大作战》操作简单易上手、快捷开黑一起玩、魔性笑点欢乐多,使每一个热爱游戏的玩家找到让现实生活更快乐的按钮。


  (6)《华武战国》

  《华武战国》以日本战国为背景,主要面对日本用户市场,画面炫彩而富有张力,在美术、场景及人物设定方面紧扣战国题材,让玩家有强烈的代入感。结合历史背景,打造独特画风,开展差异化活动,塑造独特的战马和构思新颖的神兵系统玩法,让华武战国在日本官斗产品中独树一帜,入围 2021 年出海日本的中国游戏收入榜单前 20 名。

  (7)《工匠与旅人》

  《工匠与旅人》是一款异世界城建模拟经营养成手游。在泰拉瑞姆这片新大陆上,玩家做
为法兰家族后裔,将继承家族领地并成为小镇管理者,安置慕名而来的工匠和旅人,和他们共同生活,一起建设家园并探索这片新大陆的秘密。游戏凭借新颖的生产线玩法和独创的工匠旅人的双重设定,赋以可爱的 3D 形象,一经曝露就广受国内和海外玩家的追捧。该游戏已于 2024年 2 月上线港台地区。

  3.主要储备产品

  在新品储备方面,公司一方面加强自研能力建设,储备了多款重磅产品;另一方面,公司也不断加强发行能力建设,通过多种合作模式积
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