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603258 沪市 电魂网络


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电魂网络:2024年年度报告摘要

公告日期:2025-04-26


公司代码:603258                                                  公司简称:电魂网络
            杭州电魂网络科技股份有限公司

                  2024 年年度报告摘要


                            第一节 重要提示

1、 本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到 www.sse.com.cn 网站仔细阅读年度报告全文。
2、 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
3、 公司全体董事出席董事会会议。
4、 中汇会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。
5、 董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案

    公司拟不进行2024年度利润分配,不派发现金红利,不送红股,也不进行资本公积金转增股本。

    公司已实施2024年半年度利润分配,合计派发现金红利56,430,160.31元(含税),2024年累积分红金额占2024年年度合并报表归属于上市公司股东净利润的184.54%。鉴于公司2024年累计已实施的现金分红金额占2024年度归属于上市公司股东净利润的比例较高,为确保公司生产经营持续发展,综合考虑公司发展阶段、经营资金需求及未来发展规划等因素拟不进行2024年度利润分配。

                          第二节 公司基本情况

1、 公司简介

                                    公司股票简况

    股票种类    股票上市交易所    股票简称        股票代码    变更前股票简称

A股              上海证券交易所  电魂网络        603258          无

联系人和联系方式                  董事会秘书                  证券事务代表

姓名                  张济亮                          杨玥熙

联系地址              浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路 浙江省杭州市滨江区西兴街道
                      435 号                            滨安路 435 号


电话                  0571-56683882                    0571-56683882

传真                  0571-56683883                    0571-56683883

电子信箱              dianhun@dianhun.cn                dianhun@dianhun.cn

2、 报告期公司主要业务简介

    中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院主导编写的《2024 年中国游戏产业报
告》(以下简称“产业报告”)显示:2024 年,我国游戏市场实际销售收入为 3,257.83 亿元,同比增长 7.53%,再创新高。市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户消费更为便利。

    截至 2024 年底,我国游戏用户规模为 6.74 亿人,同比增长 0.94%,为历史新高。


    (一) 网络游戏各板块表现情况

    在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为 73.12%,仍稳居主导地位;客户端游戏实
际销售收入占比 20.87%;网页游戏市场实际销售收入占比为 1.42%。由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的 1.67%大幅增至今年的 4.59%。受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。

    1.移动游戏市场:2024年,我国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录。

    2.客户端游戏市场:2024 年,我国客户端游戏市场实际销售收入 679.81 亿元,同比增长
2.56%。主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多部移动游戏新品在 PC 端的同步发行。

    3.网页游戏市场:2024 年,我国网页游戏市场实际销售收入同比下降 2.35%,整体规模为
46.38 亿元,已是连续第九年下滑。

    4.主机游戏市场:2024 年,我国主机游戏市场实际销售收入 44.88 亿元,同比增长 55.13%。
主机游戏市场规模的明显扩张,主要得益于现象级新品的优异表现。


    5.小程序游戏市场:2024 年,国内小程序游戏市场收入 398.36 亿元,同比增长 99.18%,
仍处于快速成长期。其中内购产生的市场实际销售收入 273.64 亿元,占比 68.7%;广告变现收入 124.72 亿元,占比 31.3%。

    6.游戏出海市场:2024 年,我国自主研发游戏海外市场实际销售收入 185.57 亿美元,同
比增长 13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币,并再创新高。面对全球游戏市场增速放缓、竞争日趋激烈的国际环境,国内游戏企业积极应对,表现依然出色。


    2024 年,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比 31.06%,日本
占比 17.32%,韩国占比 8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比 57.27%,同比略有下降。

    (二) 电子竞技行业发展情况

    产业报告显示,2024 年,我国电子竞技游戏市场实际销售收入 1429.45 亿元,同比增长
7.52%。主要归功于头部电竞游戏的长线运营巩固了电竞市场基本盘。同时多款不同品类的电竞游戏新品面市,也创造了可观的市场增量。


    产业报告也对游戏行业 2025 年的发展趋势进行了总结:一是政策扶持和舆论环境继续得
以优化,产学研合作助力产业高质量发展;二是存量市场的精品化竞争加剧,企业或将长期面临成本攀升和人才供给挑战;三是移动游戏主导地位稳固,多端发行趋势和年度热门单机游戏将拉动主机及单机市场的增长;四是产品体量将呈现重度化与轻量化并行之势;五是海内外市场将形成相互渗透、彼此影响的基本格局;六是全球化布局在产品出海基础上,将转向产业链各环节全方位拓展,尤其带动文化走出去的步伐将更加坚定有力。

    (一)主要业务

    1.主要业务情况

    公司致力于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。自成立以来,公司秉承“铸就游戏之魂”的发展理念,为用户打造更多的精品游戏。

    2.主要运营产品

    公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了 H5 游戏、VR 游戏、主机、
单机游戏、APP 平台、漫画和电竞赛事等领域。目前运营中的游戏主要有端游产品《梦三国 2》和《梦塔防》,手游产品《梦三国手游》《野蛮人大作战》《华武战国》《工匠与旅人》《江湖如梦》等,H5 游戏《怼怼梦三国》等,平台产品《H5 闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。

    电竞比赛作为一种全新的数字文化载体,正逐渐成为弘扬优秀传统文化,提升文化自信的有力途径。早在 2012 年,公司率先在业内提出“国风电竞”的概念,以电子竞技的形式弘扬和传播中华优秀传统文化。公司主力产品《梦三国 2》成为 2022 年杭州亚运会电子竞技正式比赛项目,中国代表队夺得该项目的金牌,电竞作为亚运会正式比赛项目增进了国际文化交流。

    (1)《梦三国 2》


    《梦三国 2》是一款由公司使用自主游戏引擎研发的大型多人在线竞技网游,拥有竞技和
副本两大玩法。在三国文化背景下,竞技与副本玩法双线发展,竞技模式包含了 5V5 娱乐*三国无双、10V10 官渡之战、5V5V5 三国志大战等公平竞技模式,同时还有根据三国剧情设立的挑战 BOSS、关卡副本等 MMORPG 式角色养成玩法。《梦三国 2》端游一直运营平稳,最高峰
时同时在线人数突破 54 万,并已正式登录腾讯 Wegame 平台,与之展开合作。《梦三国 2》一
直秉持着“国风”和“电竞”两个特色深耕细作,在电竞领域有着超过 10 年的发展史,游戏中的三国元素随处可见。《梦三国 2》先后获得 2015 年中国年度创新软件产品、2017 年度十大最受欢迎客户端网游等称号,2020 年突破历史充值记录,目前注册用户过亿。《梦三国 2》作为电子竞技正式比赛项目亮相杭州亚运会,中国代表队在比赛中获得金牌。

    (2)《梦三国手游》

    《梦三国手游》是电魂网络自主研发,由经典 IP《梦三国》端游原班人马打造的魔幻国风
MOBA+RPG 多元化手游。它于 2019 年 7 月 14 日正式上线运营,深受玩家喜爱,历史注册用
户达到 600 万。该产品画风魔幻、个性独特、玩法多变,包括英霸娱乐 5V5、完美还原的官渡之战 10V10、讲究团队技巧与战术实时公平的 MOBA,兼具合成、精炼等养成玩法,玩家在热血刺激的竞技之余,还可进入剧情与战斗兼具的宏大副本,挑战实力强大的首领霸主。上线至今《梦三国手游》不断创新,开启全新宠物、足迹、神兽系统,为玩家创造更多养成线,增加了趣味性;革新军团战,打造军团成员并肩作战的激情战场,共同赢取专属皇城霸主的称号;同时创造出天命英霸、天命荆州争霸等全新公平竞技与创新肉鸽关卡玩法,深受玩家追捧与喜爱。


    (3)《梦塔防》

    《梦塔防》是一款由公司自主研发以三国文化为背景的塔防类客户端游戏。玩家在游戏内扮演主公,也可收集不同类型的三国武将以及部队卡牌。游戏有单人征战章节玩法、多人剧情与活动地图、首领 BOSS 等经典玩法。

    (4)《野蛮人大作战》

    《野蛮人大作战》是一款由公司自主研发的、集战斗与冒险合二为一的独立游戏,是竞技
性强的“后 IO 游戏”,也是简单欢快的轻量级 MOBA。自 2017 年上线至今,依然在全球范围
内拥有着稳定的活跃人群,多次获得 App Store、Google play 的全球推荐,被国内多家渠道授予最受欢迎游戏奖项。《野蛮人大作战》操作简单易上手、快捷开黑一起玩、魔性笑点欢乐多,
使每一个热爱游戏的玩家找到让现实生活更快乐的按钮。

    (5)《华武战国》

    《华武战国》以日本战国为背景,主要面对日本用户市场,画面炫彩且富有张力,在美术、场景及人物设定方面紧扣战国题材,让玩家有强烈的代入感。游戏结合历史背景,打造独特画风,开展差异化活动,塑造独特的战马和构思新颖的神兵系统玩法,让华武战国在日本官斗产品中独树一帜,入围 2021 年出海日本的中国游戏收入榜单前 20 名。

    (6)《工匠与旅人》


    《工匠与旅人》是一款异世界城建模拟经营养成手游。在泰拉瑞姆这片新大陆上,玩家作为法兰家族后裔,将继承家族领地并成为小镇管理者,安置慕名而来的工匠和旅人,和他们共同生活,一起建设家园并探索这片新大陆的秘密。游戏凭借新颖的生产线玩法和独创的工匠旅人的双重设定,赋以可爱的 3D 形象,一经曝露就广受国内和海外玩家的追捧。该游戏已于 2024年上线欧美及港澳台地区,预计 2025 年上线中国大陆及韩国。

    (7)《江湖如梦》

    《江湖如梦》是一款由《藏锋行》漫画 IP 改编的武侠卡牌 RPG 手游。武林浩劫起,你将
作为救世者,与慧美多情的红颜、意气相投的兄弟,同踏江湖路。

    3.主要储备产品


    在新品储备方面,公司一方面加强自研能力建设,储