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中青宝:2022年年度报告(更正后)

公告日期:2023-04-28

中青宝:2022年年度报告(更正后) PDF查看PDF原文
深圳中青宝互动网络股份有限公司

            2022 年年度报告

              2023 年 04 月


                第一节 重要提示、目录和释义

  一、重要提示

  1、公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
  2、公司负责人李逸伦、主管会计工作负责人张云钦及会计机构负责人(会计主管人员)朱丹平声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

  3、所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

  4、公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。

  二、业绩大幅下滑或亏损的风险提示

  (一)业绩大幅下滑或者亏损的具体原因

  1、网络游戏业务方面,受今年游戏市场大环境调整及用户消费意愿下行等影响,公司主要游戏收入出现不同程度的下滑。依据公司中长期战略规划,为持续保持产品创新能力及不断改进产品使用体验,报告期内公司持续加大对网络游戏业务板块的研发投入。目前,公司多款新产品仍处于研发测试改进阶段,尚未产生规模经济效益。前期不断投入的研发和员工福利薪酬等费用致本年游戏业务板块毛利整体下滑。另外,基于谨慎性原则,公司针对部分广告客户计提的坏账减值损失对冲了业务稳定增长带来的收入,出现亏损。
  2、云服务板块方面,深圳观澜云数据中心位处一线城市的需求聚集地,其云服务业务是公司的主要收入来源之一。受 2022 年互联网企业需求增速放缓及“东数西算”政策下供给侧不断增加的影响,云服务业务出现短期性买方市场,致观澜机房收入整体减少,运营利润下滑。另外,投建于 2021 年的乐山未来城云数据中心在 2022 年全面达到预定可
使用状态,在建工程转固后折旧及维护费用上升,受新机房前期上柜率较低影响,2022 年乐山未来城云数据中心亏损增加。

  3、数字孪生与文旅业务方面,公司北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目深度绑定旅行社,主要旅客来自周边省市。受近年文化旅游行业政策及商旅出行住宿限制的影响,2022 年旅游行业持续低迷,客流量降低明显。因游客消费频次持续减少,“龙腾九州”项目收入出现阶段性下滑。伴随着公司对数字孪生产品的持续研发及对运营的不断投入,以及文旅项目投资形成的固定资产折旧影响,公司数字孪生及文旅业务板块出现亏损。

  4、根据《企业会计准则第 8 号——资产减值》及相关会计政策规定,基于会计审慎性原则,公司聘请评估师对商誉和固定资产等进行减值测试,并运用永续增长模型对联营企业所持股权进行价值评估。根据测试评估结果,报告期内公司对北京飞跃长城“龙腾九州”项目及联营企业的长期股权投资价值计提了资产减值损失。

  (二)2019-2021 年度会计差错更正

  公司在执行年度自查核准程序时发现,其个别子公司在关于 2019 年、2020 年及 2021
年传输类业务转售或采购中,可能存在对其收入成本或无形资产会计确认条件不充分的问题。公司高度重视并成立专项小组对上述业务的会计确认条件展开全面复核工作。经研判,为更加客观、真实、准确及完整地反映公司经营成果及财务状况,基于会计审慎性原则,公司决定将上述相关业务造成的财务报表影响进行消除,依据《企业会计准则》等相关规
定执行会计差错更正措施。本次更正将对 2019 年、2020 年及 2021 年年度会计报表产生影
响。

  (三)主营业务、核心竞争力、主要财务指标是否发生重大不利变化

  报告期内,公司在保持传统游戏业务稳步前进的前提下,大力发展云服务业务和数字孪生业务,实现了游戏业务、云服务业务和数字孪生与文旅业务三大板块的多轮驱动模式,主营业务及核心竞争力未发生重大不利变化。


  (四)所处行业景气情况,是否存在产能过剩、持续衰退或者技术替代等情形

  1、游戏行业:游戏是满足人民精神需求的重要方式。游戏行业的发展水平,关系到社会主义文化强国的建设,关系到国家文化软实力和中华文化影响力的提升。2022 年以来,国际形势复杂多变,全球游戏市场普遍下行。国内经济下行也造成我国游戏行业投融资受阻、企业生产研发受限、用户消费意愿和能力下降,进而抑制了产业增长势头。在种种压力下,我国游戏行业积极应对,努力寻找和创造发展机遇,表现出较强的韧性。根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2022 年中国游戏产业报告》统计,2022
年,中国游戏市场实际销售收入 2658.84 亿元,较 2021 年减少 306.29 亿元,同比下降
10.33%。在用户方面,国内游戏用户规模 6.64 亿,同比下降 0.33%,为近十年来首次下降。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为 173.46 亿美元,同比下降 3.70%,但下降幅度明显小于国内市场收入降幅。

  2、云服务行业:伴随着新一轮科技革命和产业变革,以量子计算、机器学习、人工智能、5G+为代表的数字技术竞争已在全球范围内打响,以数字技术为基石的数字经济不断发展壮大,逐步成为重构全球经济,改变世界竞争格局的关键因素。2023 年 2 月,中共中央、国务院印发的《数字中国建设整体布局规划》指出,建设数字中国是数字时代推进中国式现代化的重要引擎,是构筑国家竞争新优势的有力支撑。加快数字中国建设,对全面建设社会主义现代化国家、全面推进中华民族伟大复兴具有重要意义和深远影响;并提出到 2035 年,数字化发展水平进入世界前列,数字中国建设取得重大成就。未来,随着数字中国的顶层架构逐步建成和信息技术的迭代发展,5G 战略、6G 规划、智慧城市、AI人工智能、工业 4.0、无人驾驶等重点领域的发展将进入快车道,数据中心作为支撑上述领域不可或缺的关键基础设施,有望迎来新一轮的需求扩张和技术革新,得到进一步的发展。

  根据《2022-2023 年中国 IDC 行业发展研究报告》,2022 年,中国整体 IDC 业务市场
规模达到 3975.6 亿元,同比增长 32%。与 2021 年相比,2022 年宏观经济下行,行业客户
业务扩展及增长受限,IDC 需求增速下降,导致整体市场规模增速放缓。预计未来几年,中国 IDC市场将逐步回暖,在行业应用需求驱动下,市场具有良好发展前景。

  3、数字孪生行业:伴随着大数据、物联网、5G 通信技术和人工智能等数字化基础设施的不断发展,数字孪生市场已经逐渐呈现规模化发展态势。目前,数字孪生在智慧城市、建筑工程、城市管理和工业制造等领域开始广泛应用。根据国际数据公司(IDC)的数据
显示,2022 年全球数字孪生市场规模达 110.4 亿美元,到 2025 年,数字孪生市场规模有望
达到 264.9 亿美元。根据《2023 年中国数字孪生城市行业研究报告》,2022 年中国数字孪生城市市场规模预计将突破 50 亿元,“十四五”时期内,未来年复合增长率达 50%。随着技术的不断发展和应用场景的多样化,数字孪生在未来 3-5 年,仍将处于高速发展阶段。
  (五)持续经营能力是否存在重大风险

  报告期内,公司积极拥抱行业趋势,统筹各业务板块优质资源,不断推进各业务板块的融合发展,抢抓机遇努力扩大业务规模。本期所出现的营业收入及净利润下滑,对公司及其子公司持续开展经营业务的能力不存在重大不利影响及风险。

  (六)公司改善盈利能力的各项措施:

  1、游戏业务:

  (1)有效管控买量投入成本,通过品牌营销战略增强玩家信赖感和荣誉感,提升自然量,提高留存和促进付费,降低营销推广费用;

  (2)紧跟游戏行业趋势,开发更多符合主流市场的精品游戏,加强游戏出海开拓力度,提升公司整体盈利能力;

  (3)强化对被投游戏企业的管控,做好投前尽职调查及投后管理和退出工作。

  2、云服务业务:

  (1)随着新兴产业对 IDC 需求的上升,公司将加大人工智能、互联网金融、云计算等产业的市场拓展,寻找更多业务增长点;


  (2)有效管控营销成本和运营成本,进一步提升客户响应速度和服务能力,巩固老客户,拓展新业务合作机会;

  (3)提升云数据中心客户上架率,实现区域市场向全国市场的拓展。

  3、数字孪生业务

  (1)以数字孪生业务为抓手,发力布局数字酿酒、数字文旅、数字婚礼等领域,推动数字技术和实体经济深度融合,致力构建中青宝“数字+”生态体系,助力数字经济发展创作新机遇,为建设数字中国和智慧社会凝聚一份力量。

  (2)在促进传统实体产业升级转型实践中,中青宝以“数字化+酒文化”打造深度沉浸、交互式体验的颇具东方神秘奇幻的酿酒世界产品《慎初烧坊-酿酒大师》;以“人文传承+传统婚礼+科技技术”打造国内首个线上线下虚实梦幻联动婚礼产品《MetaLove 元囍》;以“文化+区域特色+数字技术”打造数字拟真文旅产业乐园《中青宝凤凰水上乐园》;以“混合虚拟+文化 IP+新兴科技”融合模式为一体打造的深度沉浸式新型高科技互动体验馆项目《龙腾九洲》。

  (3)发挥公司数字孪生相关技术优势,与多家第三方企业推进相关合作,定制合作方的相关业务。

  三、对年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述的风险提示

  1、游戏业务

  (1)市场风险

  随着游戏行业的迅速发展以及玩家对游戏体验的提升,游戏玩家对游戏质量的要求越来越高,玩家爱好的转变以及对于热点游戏的切换速度也越来越快,而新游戏开发和测试需要大量前期投入,试错成本高,若未能准确把握玩家喜好,顺应市场需求,则会影响公司的经营业绩。此外游戏行业的迅速发展,带来了日趋激烈的行业内部竞争环境,网络游戏以外的互联网娱乐行业加剧外部竞争,给公司带来了一定的市场竞争风险。


  (2)行业和政策风险

  网络游戏行业受文化和新闻出版、工业信息等部门监管,在中国境内从事移动网络游戏运营需取得许可,存在不能通过审批的风险。新开发的游戏需要在相关部门备案并通过出版行政部门审批,存在无法上线的风险。游戏内虚拟货币经营业务需取得额外批准或许可,我国尚未出台虚拟资产产权监管的法律法规,因此政策上存在不确定性。

  (3)核心人员流失风险

  稳定、高素质的游戏研发、运营和管理人才队伍是公司保持核心竞争优势的重要保障。如果公司不能有效建设核心人才队伍,对核心人员进行合理的激励和管理,保持人才队伍的创造力与活力,则会对公司的核心竞争力带来不利影响。

  (4)投资风险

  随着互联网行业和智能手机技术的飞速发展,手机游戏市场面临多方面的挑战。在这个快速发展灵活多变的市场中生存,除了加强自身研发能力之外,收购整合及资产重组同行业或上下游企业是公司的重要战略规划之一,但资产重组或兼并也将带来不确定性风险或者投资失败的风险。

  2、云服务业务

  (1)行业监管政策变化的风险

  云服务业务属于电子信息产业,为加快电子信息产业的发展、深化电信体制改革,国家制定了一系列行之有效的政策,形成了有效的市场竞争格局,为民营企业进入电信服务市场奠定了基础。但同时电子信息行业也关系着整个国家的信息安全,一旦信息产业的发展影响了国家的信息安全,国家政策将会相应调整,因此公司未来可能面临行业监管政策变化的风险。此外,随着国家对信息安全、网络安全方面监管的加强,如果内容提供商等合作伙伴出现违规行为,公司未尽到审查和配合监管的责任,也会给公司带来一定的经营风险。


  (2)市场风险

  近年来,国家大力促进新基建投资,引起行业和资本市场的强烈关注。虽然整体热度有所降温,但行业的新进入者和原有企业的扩张,未来仍然存在市场竞争加剧的可能。如公司市场规划和策略出现偏差,将可能面临市场份额被竞争对手抢夺的风险;另一方面,竞争加剧可能导致整个 IDC行业的整体毛利率下降。

  (3)技术更新风险

  公司主营业务为云服务业务,包括 IDC 及宽带接入服务等互联网服务,信息技术产业发展日新月异,公司需具备快速的技术更新能力。随着互联网行业技术与服务不断向多
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