联系客服QQ:86259698

002555 深市 三七互娱


首页 公告 三七互娱:2024年三季度报告

三七互娱:2024年三季度报告

公告日期:2024-10-31


    证券代码:002555                        证券简称:三七互娱                        公告编号:2024-064

              三七互娱网络科技集团股份有限公司

                    2024 年第三季度报告

    本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。
 重要内容提示:
 1.董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证季度报告的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大 遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
 2.公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)声明:保证季度报告中财务信息的真实、准确、完 整。
 3.第三季度报告是否经过审计
 □是 否
 一、主要财务数据
 (一) 主要会计数据和财务指标
 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
 □是 否

                                      本报告期      本报告期比上年同    年初至报告期末    年初至报告期末
                                                          期增减                            比上年同期增减

营业收入(元)                    4,107,396,586.92            -4.09%  13,339,365,676.36            10.76%

归属于上市公司股东的净利润(元)    632,833,102.61            -34.51%  1,897,466,681.56          -13.45%

归属于上市公司股东的扣除非经常性    602,298,270.38            -37.41%  1,876,930,937.24            -9.67%
损益的净利润(元)

经营活动产生的现金流量净额(元)          —                —          2,266,917,618.06          -14.70%

基本每股收益(元/股)                          0.29            -34.09%              0.86          -13.13%

稀释每股收益(元/股)                          0.29            -34.09%              0.86          -13.13%

加权平均净资产收益率                          4.95%            -2.53%            14.64%            -2.24%

                                      本报告期末          上年度末            本报告期末比上年度末增减

总资产(元)                      19,473,036,551.38  19,134,551,079.36                                1.77%

归属于上市公司股东的所有者权益    12,599,942,396.04  12,706,945,475.87                              -0.84%
(元)

    报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步
 深化。2024 年 1-9 月,公司实现营业收入 133.39 亿元,同比上升 10.76%,归属于上市公司股东的净利润 18.97 亿元。在
营业收入同比增长的情况下,2024 年 1-9 月归属于上市公司股东的净利润同比下降 13.45%,一方面系报告期内,公司发行的《寻道大千》《无名之辈》《灵魂序章》等多款游戏给公司带来了新的收入增长点,公司根据产品出色运营表现持续增大流量投放,使得报告期内销售费用增加;另一方面主要系受产品生命周期影响,《叫我大掌柜》《云上城之歌》等数款运营超过三年的产品流水相较于 2023 年同期自然回落,相应业绩同比下降所致。

    公司第三季度归属于上市公司股东的净利润6.33亿元,同比下降34.51%,主要系本年第三季度推出的《时光杂货店》《三国群英传:鸿鹄霸业》等多款新产品处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响;作为对比,2023 年公司在第二季度上线的《凡人修仙传:人界篇》等产品在第三季度陆续进入稳定增长期,带来营业收入和销售利润的提升。

    目前,公司已在 MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等品类储备丰富的产品,包括《斗罗大陆:猎魂世界》《赘婿》《时
光大爆炸》等多款精品化产品,涵盖西方魔幻、东方玄幻、三国、现代、古风等多样化题材,多元化产品布局持续深化,多款移动游戏均已获得国内游戏版号,目前正积极推进产品上线进度,期待为玩家带来更加多元化的游戏体验。同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。
(二) 非经常性损益项目和金额
适用 □不适用

                                                                                                  单位:元

                  项目                        本报告期金额        年初至报告期期末金额        说明

  非流动性资产处置损益(包括已计提资产减                53,794.04          -4,502,445.32

  值准备的冲销部分)

  计入当期损益的政府补助(与公司正常经营                                                  主要系增值税即
  业务密切相关、符合国家政策规定、按照确            23,184,547.84          50,803,469.07  征即退以外的其
  定的标准享有、对公司损益产生持续影响的                                                  他政府补助。
  政府补助除外)

  除同公司正常经营业务相关的有效套期保值

  业务外,非金融企业持有金融资产和金融负              8,963,730.92        -11,423,042.11

  债产生的公允价值变动损益以及处置金融资

  产和金融负债产生的损益

  单独进行减值测试的应收款项减值准备转回                181,987.80          1,582,444.20

  除上述各项之外的其他营业外收入和支出                1,240,850.86          -1,948,456.03

  减:所得税影响额                                    3,089,676.12          13,964,217.64

      少数股东权益影响额(税后)                            403.11              12,007.85

  合计                                              30,534,832.23          20,535,744.32        --

其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。
将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明
□适用 不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。

 (三) 主要会计数据和财务指标发生变动的情况及原因
 适用 □不适用

 1、 货币资金期末余额较期初余额下降 34.24%,减少 21.15 亿元,主要系报告期内购买及赎回理财产品、定期存款,对外
    股权投资等投资活动现金净流出增加所致。

 2、 一年内到期的非流动资产期末余额较期初余额上升 523.04%,增加 8.59 亿元,主要系 1 年期以上的定期存款于一年内
    到期部分增加所致。

 3、 其他流动资产期末余额较期初余额上升 49.53%,增加 0.44 亿元,主要系留抵及待认证增值税增加所致。

 4、 在建工程期末余额较期初余额上升 70.15%,增加 3.75 亿元,主要系报告期内广州总部大楼建设项目投入所致。

 5、 无形资产期末余额较期初余额上升 87.49%,增加 9.10 亿元,主要系公司于 2023 年购买的地块取得不动产权证书,确
    认为土地使用权所致。

 6、 短期借款期末余额较期初余额上升 33.26%,增加 5.17 亿元,主要系报告期内票据融资增加所致。

 7、 应付票据期末余额较期初余额上升 38.82%,增加 4.22 亿元,主要系报告期内采用银行承兑汇票结算的供应商款项增
    加所致。

 8、 应交税费期末余额较期初余额下降 41.97%,减少 1.18 亿元,主要系报告期末应交企业所得税减少所致。

 9、 长期借款期末余额较期初余额下降 100.00%,减少 3.06 亿元,主要系报告期内偿还银行借款所致。

 10、资本公积期末余额较期初余额下降 5.12%,减少 1.45 亿元,主要系报告期内公司预计第四期员工持股计划无法在第三
    个考核期达到公司层面业绩考核指标,因此对 2022 年及 2023 年已确认的股份支付费用全额冲回合计 1.23 亿元所致。
 11、库存股期末余额较期初余额上升 33.51%,增加 1.01 亿元,主要系公司于报告期内通过股票回购专用证券账户以集中
    竞价交易方式回购公司股份用于注销减少注册资本所致。
 12、销售费用本期发生额较上年同期上升 21.11%,增加 13.43 亿元,主要系报告期内持续增大《寻道大千》《无名之辈》
    《灵魂序章》等游戏的流量投放,使得报告期内互联网流量费增加所致。
 13、管理费用本期发生额较上年同期下降 16.86%,减少 0.72 亿元,主要系报告期内公司预计第四期员工持股计划无法在
    第三个考核期达到公司层面业绩考核指标,因此对 2022 年及 2023 年已确认的股份支付费用全额冲回所致。

 14、研发费用本期发生额较上年同期下降 17.76%,减少 1.02 亿元,主要系报告期内公