证券代码:300467 证券简称:迅游科技 公告编号:2025-005
四川迅游网络科技股份有限公司 2024 年年度报告摘要
一、重要提示
本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指
定媒体仔细阅读年度报告全文。
所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
信永中和会计师事务所(特殊普通合伙)对本年度公司财务报告的审计意见为:标准的无保留意见。
本报告期会计师事务所变更情况:公司本年度会计师事务所为信永中和会计师事务所(特殊普通合伙),未发生变更。
非标准审计意见提示
□适用 不适用
公司上市时未盈利且目前未实现盈利
□适用 不适用
董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案
□适用 不适用
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案
□适用 不适用
二、公司基本情况
1、公司简介
股票简称 迅游科技 股票代码 300467
股票上市交易所 深圳证券交易所
联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表
姓名 余紫薇 代红波
办公地址 成都高新区世纪城南路 599 号 7 栋 7 层 成都高新区世纪城南路 599 号 7 栋 7 层
传真 028-65598000-247 028-65598000-247
电话 028-65598000-247 028-65598000-247
电子信箱 corp@xunyou.com corp@xunyou.com
2、报告期主要业务或产品简介
(一)报告期内公司主营业务简介
公司主营业务是为全球互联网用户提供差异化通讯服务,目前运营方向主要为向网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务,以及基于移动互联网应用软件的广告展示服务及付费订阅业务。公司具体业务产品介绍如下:
1、互联网加速服务业务
公司目前主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。网游和手游玩家(用户)通过下载公司提供的“迅游网游加速器”软件和“迅游手游加速器”APP,或直接使用公司与网游、手机厂商及手机芯片厂商合作内嵌于网游客户端、手机 ROM、手机芯片和路由器中的迅游加速插件,与公司的智慧云加速平台连接,通过互联网智能路由导航、加速节点部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传输加速服务,有效解决网游玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。
(1)迅游网游加速器
可在公司官方网站下载,主要应用于 PC 端的强交互型、对战型网络游戏,兼容所有 Windows 系统,产品支持所有
市场上主流的网络游戏。
(2)迅游手游加速器
主要应用于智能手机等移动互联网设备,支持 iOS、Android 等主流移动操作系统及设备,产品支持各大应用市场的
主流对战型、竞技型移动游戏。
2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务
公司主营业务为基于自主研发的移动应用软件产品,通过向海外市场及中国大陆市场提供包括个性化工具应用、休闲游戏等功能服务,获取智能手机用户群。通过用户进行订阅付费获取收入或在产品中接入第三方广告平台,形成用户在使用产品时向其展示广告,继而从第三方广告平台收取广告服务收入。
(二)公司经营模式
1、互联网加速服务业务
主要经营模式为 B2C、B2B2C和 B2B。
(1)B2C 模式
B2C 模式下,公司面对终端玩家,用户通过登录公司官方网站注册、下载公司 PC客户端使用公司提供的 PC端网游
加速服务,或者下载安装移动端 APP 进行移动游戏加速。公司通过 B2C 模式直接与终端玩家建立用户关系并进行收费,通过玩家在线情况、行为数据、使用反馈等用户信息对公司的加速产品和技术进行更新和改进。
(2)B2B2C 模式
B2B2C 模式下,合作运营商、渠道商面对终端玩家,公司与合作运营商、渠道商签订合作协议,终端玩家在合作运
营商、渠道商处使用公司定制版本的加速器客户端或含有“迅游加速模块”的游戏客户端,或者激活手机 ROM 或手机芯片中植入的“迅游加速模块”,在游戏过程中使用公司提供的加速服务。终端玩家向合作运营商、渠道商付费,公司再与合作运营商进行结算。
(3)B2B 模式
B2B 模式下,公司主要提供企业组网和 SaaS 加速业务,与有网络优化需求的客户签订长期网络服务协议,根据每月
实际提供的服务情况,与客户进行结算。
2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务
移动互联网广告展示服务业务主要经营模式为 B2B 模式,与全球主要广告平台商合作,完成广告主的投放需求与用
户属性相匹配后,将广告主的广告在自有的 APP 产品中进行展示,从而获得广告销售收入。广告主向广告平台商付费,公司再与广告平台商进行结算。
移动互联网软件付费订阅业务主要经营模式为 B2B2C 模式。公司与合作运营商签订合作协议,用户订阅移动应用软
件内服务后,终端用户向合作运营商付费,公司再与合作运营商进行结算。
(三)公司主要业绩驱动因素
在互联网加速服务领域,网络游戏尤其是移动网游进一步向对抗型、竞技型方向发展。由于互联网基础网络存在路径复杂、内容繁杂、流量大、网络节点分布不均等原因,网络游戏中普遍存在延时过高、登录困难、容易掉线等问题,严重影响用户体验。对于绝地求生、英雄联盟(LOL)、DOTA、王者荣耀、和平精英等竞技型游戏而言,比赛取胜是
玩家的首要目的,竞技玩家的 APM(每分钟操作次数)通常在 100 以上,职业玩家的 APM 达 200-300 甚至更高,毫秒
级的延迟都可能对比赛结果产生重大影响。普遍存在的网络延迟差异不但严重影响了竞技环境的公平性,也对玩家之间的对抗过程产生了巨大干扰。公司网络优化技术在复杂的终端环境中不断升级、演进,形成了业界领先的集智能预判、
自动决策、即时调度等多重特性的智能网络优化技术,在改善游戏网络环境、提升玩家体验、增进比赛公平性方面持续发挥重要作用,公司产品也获得了玩家群体和游戏厂商的高度认可,已具备良好知名度与极强的竞争优势。
在移动互联网广告服务领域,移动互联网生态系统的根本是为客户提供最好的产品和服务,以用户为核心,利用优质的自有产品,提升用户黏性,才能实现流量的汇聚和整合,继而将用户价值转变为营销价值,将优质流量转变为精准
的商业流量。据“We Are Social”等发布的《2025 年全球数字报告》(DIGITAL 2025),如今全球手机用户达 57.8 亿,占世
界人口的 70.5%,其中智能手机占全球手机使用总量的近 87%。2025 年初全球互联网用户人数高达 55.6 亿,在过去的一
年中同比增长 2.5%。随着移动互联网用户持续增长,移动广告市场潜力巨大,不仅是因为移动设备的使用时间在增长,而且它能有效带动销售转化。
(四)报告期内经营情况概述
报告期内,本集团实现营业总收入 29,742.44 万元,较去年同期下降 19.76%;利润总额 2,238.10 万元,较去年同期
下降 71.24%;归属于上市公司股东的净利润 2,053.55 万元,较去年同期下降 30.12%。
公司及所处行业的发展取决于整个网络游戏行业的发展情况,经过多年的增长,我国游戏用户数量特别是移动游戏用户数量趋向平稳,游戏产业的人口红利逐渐减退,在此基础上,游戏行业进入相对平稳的发展阶段。报告期内,受主流强社交竞技类游戏进入疲惫期,游戏收入出现下滑的影响,公司部分合作渠道的关注重点以及目标策略、合作资源等也相应进行了调整,导致公司游戏加速服务充值收入同比下滑。
针对上述行业及经营情况变化,公司在经营策略层面,已及时进行调整应对:通过精细化运营与加大市场推广力度,巩固与优化现有产品矩阵及合作资源、扩大市场覆盖面与营收能力;通过深挖用户需求,创新产品功能与商业模式,有效提升产品竞争力,从而实现用户规模的不断增长。
网络加速付费业务:通过不断迭代智能网络加速核心算法与功能,为 PC、手游、主机用户提供一站式的高质量游戏
加速服务,极大地提高了游戏玩家在不同应用场景、不同的网络情况、海量游戏畅玩时的用户体验,持续保持行业内加速效果极佳的用户口碑。与此同时,在市场推广、渠道拓展、生态建设等多方面,以更为积极与有效的策略和方法不断扩大用户规模;在产品创新上,快速推出满足用户需求的多种新功能新模式,从而不断提升用户停留时长与 留存。随着持续不断的垂直领域探索,为企业/工业打造的智能网络加速器服务,在报告期内,从营收到客户规模,均有了显着提升。
移动互联网广告业务:在报告期内,通过探索游戏产业链中不同用户群体的诉求,通过场景拓展与模式优化,以移动互联网广告业务实现新产品的尝试与商业化,取得了较好进展。
3、主要会计数据和财务指标
(1) 近三年主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 否
元
2024 年末 2023 年末 本年末比上年末增减 2022 年末
总资产 896,987,851.91 951,754,864.01 -5.75% 933,252,654.17
归属于上市公司股东的净资产 622,042,324.36 599,914,109.58 3.69% 568,809,623.09
2024 年 2023 年 本年比上年增减 2022 年
营业收入 297,424,398.54 370,683,766.96 -19.76% 355,529,839.62
归属于上市公司股东的净利润 20,535,460.37 29,387,772.64 -30.12% -20,830,8